Amit csak 3D-ben veszel észre
Néhány jellemző eset, amikor a 2D alaprajz még rendben van, de 3D-ben derül ki a probléma:
- Lehajtott gerenda vagy szellőzőcsatorna alacsonyabbra hozza a mennyezetet egy sávban — 2D-ben ez nem látszik, 3D-ben viszont azonnal kiderül, hogy a magas szekrény nem fér alá.
- Ablakpárkány magassága és egy alacsony bútor viszonya — 2D-ben a bútor "elfér" az ablak alatt, 3D-ben látszik, ha túl közel kerül hozzá.
- Lámpatest és magas bútor ütközése — egy csillár vagy függőlámpa 2D-ben egy pont, 3D-ben derül ki, hogy pont a gardrób fölé esik.
- Galéria és belmagasság viszonya — a galéria alatti és feletti tér magassága 3D nélkül nehezen becsülhető meg pontosan.
Belmagasság és bútormagasság — a két kulcsadat
| Bútor / elem | Jellemző magasság |
|---|---|
| Konyhai felső szekrénysor | 72 cm, 140–145 cm-en kezdődik |
| Gardróbszekrény | 200–240 cm |
| Franciaágy fejtámlával | 100–120 cm |
| Íróasztal | 73–75 cm |
| Átlagos belmagasság (újépítésű) | 270–280 cm |
| Átlagos belmagasság (régi, magas) | 300–320 cm |
Ha ezeket az adatokat beírod a 3D tervezőbe, azonnal látod, marad-e elég hely a mennyezet és a legmagasabb bútor között — ezt papíron, 2D-ben csak fejszámolással lehetne ellenőrizni, és könnyű elszámolni magad.
Gépigény és fájlméret
Egy letölthető 3D programnál (pl. Sweet Home 3D) a valós idejű 3D nézet megjelenítése grafikus feldolgozást igényel — átlagos, néhány éves gépen ez egy lakásnyi bútorral még jellemzően gördülékeny, de sok bútor és textúra hozzáadásával lassulhat. A projektfájl mérete a bútorok és a fényképszerű anyagminták számával nő, néhány tíz vagy száz megabájt nagyságrendben.
Böngészős 3D nézeteknél a korlát inkább a böngésző memóriakezelése — erről bővebben a böngészős 3D korlátairól szóló oldalon írtunk.
Mikor éri meg letölteni, mikor elég a böngésző
Ha csak egy-egy kérdést szeretnél tisztázni — elfér-e a gardrób, ütközik-e a lámpa —, egy böngészős 3D nézet is elég. Ha a teljes lakást részletesen, több bútorral, anyagmintával szeretnéd megtervezni, és fontos az offline munka, a letölthető program kényelmesebb. Ez utóbbiak közti választáshoz a tervezőprogramok áttekintője ad kiindulást.
Mit érdemes telepítés előtt kipróbálni
Mielőtt letöltenél egy 3D programot, érdemes előbb egy böngészős eszközben kipróbálni, hogy a lakás alaprajza és a bútorozás elve tényleg úgy néz-e ki, ahogy elképzelted — ez a lépés megspórolhatja, hogy egy telepítés után derüljön ki, hogy teljesen újra kell tervezni az elrendezést. Az online lakástervezőben ez a vázlat pár perc alatt elkészíthető.
Ha a vázlat után döntesz úgy, hogy letölthető, 3D-s programra váltasz, érdemes már ott is megadni a belmagasságot és a fő bútorok magasságát, mielőtt a teljes lakást berendeznéd — így elkerülhető, hogy csak a végén derüljön ki egy magassági ütközés, és mindent újra kelljen rendezni.
Konkrét eset: amikor a gardrób nem fér a gerenda alá
Egy jellemző, számokkal is jól illusztrálható helyzet: a helyiség belmagassága 270 cm, de egy lehajtott gerenda egy 60 cm széles sávban 30 cm-rel alacsonyabbra hozza a mennyezetet, tehát ott csak 240 cm marad. Ha a tervezett gardróbszekrény 230 cm magas, 2D alaprajzon ez a probléma nem látszik, hiszen a gerenda felülnézetből csak egy vékony vonal. 3D nézetben viszont azonnal kiderül, hogy a szekrény teteje nekiütközne a gerendának, ha pontosan alá tervezik.
A megoldás ilyenkor egyszerű, de csak akkor derül ki időben, ha valaki 3D-ben is megnézi a tervet: a szekrényt 60 cm-rel arrébb kell tolni, vagy alacsonyabb bútort kell választani ahhoz a sávhoz.
Gyakori hiba magasságbeli tervezésnél
- Csak a bútor szélességét és mélységét nézik meg — a magasság gyakran kimarad a rendelés előtti ellenőrzésből.
- A belmagasságot nem mérik be pontosan — becslésből indulnak ki, pedig ez helyiségenként is eltérhet néhány centimétert.
- A gerendát vagy szellőzőt nem jelölik be a 3D modellben — enélkül a program nem tudja jelezni az ütközést, csak a felhasználó veszi észre, ha egyáltalán megnézi azt a sávot.